您现在的位置是:首页 > 新闻 > 正文

魔方计时器(魔方速拧赛的项目规则)

2022-09-06 16:49新闻

简介 参考WCA世界魔方协会(World Cube Association) 比赛规则: 附则A 速拧 A1) 速拧比赛的尝试必须遵循以下原则分类: 时间限制为 10分钟,如果是更多或更少会在赛前声明; A1b)如果时限大于...

参考WCA世界魔方协会(World Cube Association) 比赛规则: 附则A 速拧 A1) 速拧比赛的尝试必须遵循以下原则分类: 时间限制为 10分钟,如果是更多或更少会在赛前声明; A1b)如果时限大于 10分钟,在使用 Stackmat的同时,要使用秒表计时。

如果结果在 10分钟内,则记录 Stackmat的结果,否则使用秒表的计时结果; A2) 打乱 A2a)参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛; A2b)打乱者根据第四章所述的规则打乱魔方; A2c)在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方; A2d)当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查; A2e)裁判把魔方放在 Stackmat垫子上,并用其他物体完全盖住魔方; A3) 观察阶段 A3a)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方; A3a1)参赛者有最多 15秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察; A3b)裁判归零计时器和秒表; A3b1)裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察,裁判问“好了吗”; A3b2)当参赛者表示“好” ,裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表; A3c)在观察期间参赛者可以拿起魔方; A3c1)参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的资格,成绩记为 DNF; A3c2)如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过 45度); A3c3)参赛者开始复原之前可以自己归零计时器; A3d)在观察结束时,参赛者必须把魔方放回 Stackmat垫子上,可以以他喜欢的方向和位置放回到垫子上; A3d1)魔方必须留在垫子上,而不是Stackmat的计时器部分上。A3d2)当观察时间到达 8秒,裁判说“八秒”; A3d3)当观察时间到达 12秒,裁判说“停”; A4) 开始阶段 A4b)参赛者必须把双手平放在 Stackmat感应区,手心向下,双手手指同时分别接触两侧的感应区,否则将受到成绩加两秒的惩罚; A4b1)参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚; A4d)当 Stackmat灯变绿之后,参赛者可以移开手并开始还原, Stackmat同时开始计时; A4d1)参赛者必须在开始观察后 15秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚; A4d2)参赛者必须在开台观察后 17秒内开始还原,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为 DNF; A4e)在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加两秒的惩罚; A5) 还原阶段 A5a)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为 DNF; A5b)在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(除了桌面),否则将取消本次还原的资格,本次成绩将被记为 DNF; A6) 结束阶段 A6a)参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志; A6b)参赛者有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未能及时停止,后果由参赛者自负; A6b1)如果计时器在还原之前停止,并且显示了0.01-0.05秒的时间,那么将增加一次还原以代替本次还原,除非主裁判指出是参赛者故意使计时器过早停止。A6b2)如果计时器在还原之前停止,并且显示了0.06秒或者更多的时间,那么这次还原无效,除非参赛者拿出计时器故障的有效证据; A6c)参赛者必须用双手停止计时器,且须掌心向下平放于计时器上,否则将受到成绩加两秒的惩罚; A6d)参赛者在停止计时器之前必须完全放下魔方,否则将会受到成绩加两秒的惩罚; A6e)参赛者在裁判员检查完魔方前,不得接触或对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为 DNF; A6f)参赛者在裁判员记录下比赛成绩前不得重置计时器,否则将被取消本次还原成绩,本次成绩将被记为 DNF; A6g)裁判员须检查魔方是否被正确地还原,其间不能对魔方进行任何操作和调整对齐表面; A6h)若在魔方还原后出现争议性判决,那么在争议解决之前,任何人(必要时包括主裁判)不得对魔方进行任何操作和对齐调整;否则将被取消本次还原的成绩,本次成绩将被记为 DNF; A6i)在结束阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩加两秒惩罚; A7) 成绩管理 A7a)如果裁判员判定还原结果有效,裁判员要说:“好”(或者相似意思词语); A7b)裁判员在比赛成绩单上写下比赛的结果,并在成绩单上签名; A7b1)在有惩罚的情况下,裁判记录下计时器的结果,并在结果后面写上成绩惩罚(例如17.65+2=19.65); A7c)参赛者有权在裁判员写下成绩后,检查成绩单上的成绩是否记录正确; A7d)若裁判员给予参赛者一个处罚,裁判员要说:“处罚”(或者相似意思词语),处罚后,参赛者要在成绩单上签字; A7e)如果参赛者的成绩是 DNF,裁判员要说:“没有完成”(或者相似意思词语),参赛者要在成绩单上签字; A7f)在每个参赛者的最后一轮比赛结束后,裁判员须将成绩单交给计分员。

Tags:项目 / 赛的 / 规则 / 魔方 / 计时器 / 速拧 / 

湘财证券官方网站(湘财证券如何查找自己的股票交易手续费) 内蒙古教育云平台登录(nmg云阅卷平台) 金蝶帐无忧(金蝶的新版账无忧有哪些新功能) 租售宝经纪人登录(谁用过365租售宝?注册使用有什么要求,要实 方正大黑简体(方正大黑简体可以商用吗) 麻雀连连看2(麻将连连看黑框左上角一红二绿的小花点是什么东 智联招聘企业版(智联上可以直接给offer吗) 安徽省国税网上办税平台(安徽省企业办税一体化平台初始登陆密 爱看书吧小说网(爱看书免费小说如何发表小说) 花花连连连看(你喜欢《王牌对王牌》里面的花花和关晓彤吗)