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互联网文化管理暂行规定(如果腾讯成功垄断互联网,对我们有什么影响)
2022-09-07 01:35新闻
简介 要回答该问题,首先需要弄清楚什么是“垄断”,根据我国《反垄断法》草案规定,若市场占有率超过50%,则为垄断。其次,要弄清楚何“互联网”?根据百度百科的定义: 从以上两个...
要回答该问题,首先需要弄清楚什么是“垄断”,根据我国《反垄断法》草案规定,若市场占有率超过50%,则为垄断。其次,要弄清楚何“互联网”?根据百度百科的定义:
从以上两个概念来判断,别说腾讯,就是任何一个组织,甚至强大如M国,也不可能垄断互联网。
(1)腾讯游戏主导中国甚至全球游戏用户体验和发展
游戏产业以电竞、PC、手游等方式渗透到各个方面,而腾讯游戏在所有方面都有涉猎,且都基本处于领先地位,“新冠疫情”依赖,手游爆发式增长,以“王者”为代表的腾讯手游更是让腾讯日进斗金,由于部分青少年沉迷游戏不能自拔,5月6日,马化腾甚至被国家工信部约谈,规定在线充值必须实名制并进行人脸识别,可见游戏对广大网民的吸引力!在此希望游戏防沉迷系统能做得更加科学,更加智能。
(3)任何事物都有其两面性,只有以利他之心,善加应用,方能利国利民
凡事都有好有坏的影响,垄断市场可以让企业边际成本下降到最低,成本降低,更有利于企业开展深入研发和服务,反之,可能会因为垄断市场后随意提价、人为设限以获取更加高额的利润。何种选择,皆因人的决策,一旦达到垄断的效果,唯有已利他之心,取之于民、用之于民,方能长久。