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王者荣耀本子漫画(如何看网友在地铁上捡到小学生笔记,打开居然是王者荣耀攻略这件事)
2022-09-09 18:04新闻
简介 后网游时代对“小学生”群体成长的深度反思 | 幻章 近日,关于小学生+王者荣耀的话题非常的“热”。多家媒体批王者荣耀在未成年人沉迷防范方面作为不足,历史教育不足。作为国...
后网游时代对“小学生”群体成长的深度反思 | 幻章
但是,小学生群体的成长是否需要游戏?又需要怎样的游戏?这才是问题的关键。
电子游戏时代的防沉迷
其实自从有了电子产品以来,各类电子游戏就出现了。
由于电子游戏的静态性,对于体力的要求低,加之电子游戏对视力、脊椎系统的损害,所以相比电子游戏时代以前的体力游戏更加需要注意防沉迷。
和00后,10后的父母辈相比,00后10后的“电子游戏体验”不仅快捷方便而且繁荣。相比于我们小时候的“打卡”、“打沙包”、“跳房子”、“跳皮筋”、“拍画片”不同,这种静态的游戏体验不仅无法调动身体的运动系统,也让面对面的真实社交搬到了网络之上。
和00后,10后的父母辈相比,00后10后的谈资方式却与他们相类似。无论是放学回家后的两集动画片,还是附近玩具店里的五角一个的小玩具或者三元一本的漫画,又或者是某个电子游戏,网络游戏。孩子的社交虽不排除学习知识的社交,但更多局限于这样“放松”的项目。
但是,和00后,10后们相比,我们8090作为他们的叔叔婶婶辈,在我们小时候,家里虽然可能有小霸王游戏机,但是每年也就只能玩三四次。一般作为考试结束后的奖励。相比于接线插卡而言更加便捷的笔记本电脑和智能手机,这种长时间游玩就会损耗健康的游戏方式变得更加简便。相比起他们网络点播式的无限动画片观看,我们每天的两集“动画城”或者“大风车”还有地方卫视就显得十分稀少且可控。后来就算有了台式机,家长对电脑的监控也远比现在智能机容易。
于是,过去可能看完电视,我们就去饭后遛弯,或者写作业,或者拍皮球去了。
也就是说,过去我们因资源受限而产生的约束,却无法约束部分正在失控于沉迷中的孩子们。
所以,要更加注意对单一游戏的沉迷。
但我的观点并不是玩游戏是不好的,适度游戏,寓教于乐,这并没有什么错。其实和孩子多玩玩象棋,大富翁,扑克牌什么的也挺好。
建设多元化的游戏娱乐体系
家长可以引导孩子去学习一些益智游戏“如迷宫”,还有培养财商的游戏“大富翁”,培养思维的象棋,还有体育运动篮球乒乓等等,这样的游玩体系既有利于孩子全面成长,也能让孩子得到快乐。
当我们看着社会新闻说孩子写了“王者荣耀”秘籍,下面评论着“一定是作业不够多”的时候,我是有些心酸的。孩子难道就天然应当无时不刻地与作业结合?
其实并不是,犹记得我们小时候,那两张七龙珠贴纸编故事编的可开心了;偶尔写写一些冒险岛的同人故事,我还有一个同学特别有趣,还设计了纸上红色警戒、纸上魔法门。当然我们的谈资不是只局限于那些所谓的游戏,也去谈谈最近的动画啦,同学家的全套《冒险小虎队》,等等。那些岁月是难忘,单纯且快乐的。
无论学习还是游戏,都不可失控于度之外。
至于多一些学习,还是多一些游戏,可能就是各个家庭的选择了吧。
把游戏寓于未来必须要掌握的技能上,也未尝不是一件好事。比如做饭游戏,或者是理财游戏,又或者是培养想象力或者逻辑性的创造游戏、推理游戏。
人生是长线的,最重要的是人格的健全与培养。这一点家长有着不可推卸的责任,不应该把手机扔给孩子,或者给孩子报一堆辅导班就觉得自己责任义务尽到了。
下一代的成长,这是家长,社会,教育与游戏企业共同的责任。
幻章原创
大家又怎么看游戏里的小学生呢?又怎样看童年时代游戏中的自己?