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巫师3狂猎(《巫师3:狂猎》为什么被称为神作)
2022-09-14 18:43新闻
简介 操作繁琐........只是你没适应,巫师的玩法可以自由搭配,狼派剑油,狮鹫派法印,熊派拜年,猫派剑舞等等,奥德赛爽就完事了。上手简单,无双割草也是后期无聊最主要的因素。只...
操作繁琐........只是你没适应,巫师的玩法可以自由搭配,狼派剑油,狮鹫派法印,熊派拜年,猫派剑舞等等,奥德赛爽就完事了。上手简单,无双割草也是后期无聊最主要的因素。只狼要是也割草,我就不信你有动力玩下去。巫师的又不是以战斗为主体的游戏,它的战斗只是推动剧情发展,丰富一下内容。你把他当做整天杀来杀去的游戏玩,当然无聊。
至于剧情,你没看过小说,最开始当然懵逼。一般找到丹德里恩之后,巫师波澜壮阔的世界观就开始显现了。玩到结局,才发现剧情是真的牛逼。
DLC血与酒更是直接封神。另外巫师3的配乐也是非常优秀。刺客信条只有一个老色鬼之家的旋律撑着。
玩巫师你就要把自己完全带入进去,按照自己心里的想法选选项,一路玩下来,到结局会有感慨(前提是你认真看剧情,并牢记发生了什么)。
我三周目了,巫师它就是神作,唯一能和他并列的只有荒野大镖客了。巫师不是爽就完事的快餐游戏,要静下心去玩。奥德赛我160个小时(两个DLC)打完想吐,再也不想清据点了,根本没心情开二周目,就是冲进去,乱按鼠标,点技能,无聊的要死。巫师我都300多个小时了,还有很有耐心玩下去,可以尝试不同的结局,毕竟光本体的结局就高达36个。
而且画风上,巫师阴郁,光影比较柔和。奥德赛鲜艳,光影对比度高,看多了眼睛累。