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漫威超级英雄(漫威的英雄为什么实力总体都偏弱)
2022-09-20 06:40新闻
简介 在超级英雄的题材中,的确对于比隔壁的DC宇宙中的大超这类角色来说,漫威的英雄却是有些“弱”,但更多的这种“弱”,其实本身也是漫威对于电影宇宙能够更持续的发展下去的一...
在超级英雄的题材中,的确对于比隔壁的DC宇宙中的大超这类角色来说,漫威的英雄却是有些“弱”,但更多的这种“弱”,其实本身也是漫威对于电影宇宙能够更持续的发展下去的一个操作,所以与其说是“弱”,倒不如说是“平衡”。
对于漫威电影,很多看过电影的粉丝都会或多或少在电影中看到,有不少剧情的设定,让这些特效满天飞的超级英雄看起来有些不太匹配他们的能力,比如——
在电影《雷神3》中,作为雷霆之神的托尔,居然在萨卡星上扛不住高天尊的“电击棒”、《复联2》中追求极致速度的快银在一波子弹扫射面前,也是竟然没有躲过去……
这些剧情设定看似是弱化了这些角色,但其实这里面多数都是有门道的,典型的前者雷神在萨卡星上之所以扛不住“电击棒”,也是因为在雷神脖子上的装置带有神经毒素,雷神可不是单纯的因为扛不住电击而倒下。
至于后者我们所说的快银连子弹都躲不过,熟悉漫威版权的粉丝可能清楚,在当时快银的版权还不在漫威,所谓的“躲不过子弹”本质上就是一场“剧情杀”而已。
显然,对于剧情杀来说,即便是拥有主角光环,估计最后都得够呛,这一点在漫威宇宙中的“吞叔”行星吞噬者其实算是这方面的专家了。
吞叔:这算啥~我经历的剧情杀,比你吃过的盐都多!
咳咳,扯远了,再说回漫威宇宙的英雄设定——
对于整个漫威电影宇宙的角色来说,很多时候抛开“剧情杀”等这类设定,其实在整体上的实力水平设定,你要说和DC宇宙相比,“稍弱”的确是存在的,但这里面除了前面咱么说的,漫威能够借助这种“弱”来更好的调控整个漫威宇宙的发展以外,其实另外2个原因也是关键!
【1】对比漫威和DC,DC宇宙的整体暗黑风格中偏靠“神”化元素;
对于漫威和DC来说,在2个剧情宇宙的发展的过程中,虽然看起来,2边都是处于软科幻宇宙的定位上,但其实在内在的剧情、角色风格上,DC的风格要比漫威的更倾向于“神”化一些。
当然!
这里我们所说的“神”化,并非是值得那种漫天诸神的节奏,而是指在角色的属性设定上,其实DC是更倾向于让角色沾染上神明元素,这里面比较对于DC的大超咱就不用多说了,那是DC宇宙中妥妥的bug设定。
除此之外,另外比较明显的就是神奇女侠、海王这类设定,在角色的起源上,不论是神奇女侠还是海王都有着一丝神话属性,这其中,神奇女侠尤为明显,不论是在其加持的装备上,同样也是在神奇女侠所在的亚马逊天堂岛的设定。
显然,面对这种有意识的去借助神话元素来提升角色的特点,同时反映角色的能力属性的设定,本身就是让这类角色拥有了比较高的实力起点。
对比之下——
漫威这边的很多角色,其实本身并不具备这种基于浓厚背景世界观基础上的角色buff加持,典型的漫威11年的铺垫中,满打满算也就是一个雷神支线中的相关角色才有类似的设定,毕竟,不是谁都可以在宇宙中硬扛一整颗中子星的能量输出,后果却仅仅只是脱力的。
所以,一定程度上来说:
漫威角色的“弱”,其实如果对比DC这类宇宙的设定的话,的确是弱,但这不是漫威故意压缩自己角色的实力区间,更多的也是因为两个宇宙的风格不同,后者DC人家本身就是冲着“神”化节奏去的。
【2】因为“弱化”处理,剧情才会有“张力”;
其实对于一个电影宇宙中的角色整体设定,本身“弱”化本身并不一定就是件坏事情,这一点对比隔壁的DC就知道了,整个DC的正义联盟中,大超的实力过分突出,以至于在电影中几乎可以做到:
大超:“我去刷个boss,你们在此处不要走动,我去去就回~”
甚至,即便是在正义联盟的内部设定中,大超的实力也是处于碾压状态的,在电影中当大超刚刚复活时,所展现的战斗力一度可以单方面碾压其他正义联盟的联手,甚至即便是面对闪电侠的极度,大超依旧可以扭头赏一记白眼。
这种直接极度强化大超的做法,虽然让大超看起来相当强悍,但是却是建立在了对其他角色的弱化基础上,对于以“正义联盟”为主导的团队型电影,这种操作其实在个人看来算是拣了芝麻丢了西瓜的做法。
而对于漫威宇宙来说,其实从一开始就明确了自己的核心是放在了整个电影剧情宇宙,而不是单个的角色身上,遵循漫威角色始终是为漫威宇宙服务的原则,所以,在很大程度上不同于DC的角色发展带动剧情发展,漫威这里则是反过来的,剧情的需求决定了角色的设定和发展方向。
2种模式,2种结局!
现如今对于漫威来说,虽然整体的角色比较“弱化”,但是这种弱化并不是一成不变的,更多的就像前面说的,剧情需求决定角色设定!
因此,在地球篇时期,漫威的地球篇故事剧情需要的就是一个“稳”,战斗力不需要太高,能够让剧情在这种弱化的基础上,保持住“平衡”的,不会出现bug或者是绝对克制能力属性的角色上线,在这种基础上,所展现的剧情就是非常有张力的。
不会出现剧情太过直白幼稚的情况,因为大家实力都差不多,这才可以打的有来有回,观众才能够对未发生的剧情保持新鲜感,但凡是反过来,实力的过分突出,其实很多观众几乎都是看了开头就知道结尾的设定,这就让剧情丧失了一定的张力,整个剧情节奏就会显得非常“无力”。
而对于漫威来说,当未来剧情发展到了宇宙篇阶段时,这时候的角色整体的水平其实就会得到一个比较明显的提升,典型的就是在《复联3-4》的结尾中,我们会发现,对比之前的复联成员来说,绯红女巫和惊奇队长这类强势的英雄开始发力。
这就是因为在漫威剧情的需求之下,淘汰了一批不能够适应未来电影高强度战斗需求的角色,比如寡姐、比如美队,甚至是钢铁侠等人,来将整个舞台让了实力起点更高的绯红女巫和惊奇队长等人。
典型的就是绯红女巫了:
从《复联2》的起源上线开始,绯红女巫所展现的能力几乎都是在伴随着剧情的发展而不断开发,从一开始一度连战斗都有些畏惧,到后来爆发之下可以单手给奥创掏心,再到之后《复联3》中单手阻挡灭霸,单手摧毁无限宝石,甚至“终局之战”中差点一波带走灭霸,而对于这一角色的发展,漫威官方也是明确表示《复联4》并不是绯红女巫的战斗力极限。
所以,你瞧~
这也就是所谓的剧情需求决定角色发展方向的意思,因此,你所看到的“弱”,某种意义上也是因为现有漫威剧情的承载力无法承受高战力的角色,毕竟,如果要是设定雷神实力一开始就是《复联3》结尾的程度,那么当初《复联1》中的洛基、《复联2》中的奥创,能坚持了5分钟就很牛掰了。
所以,总体上来说——
漫威对于自己的电影宇宙所希望看到的不是一个单纯比拼战斗力的状态,因为这种设定只需要编剧动动笔就可以了,漫威真正想要看到的是一个在相对平衡的世界观中,各种漫威角色百花齐放而不是一枝独秀的电影宇宙。
因为只有这样,才是一个可持续性发展的电影宇宙能够越拍越好,越走越远,不至于拍到一半剧情角色世界观三重崩溃!
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